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사인·흉기·가해자 판정 규칙: 사고와 강제 폭발에서 안 틀리는 법
v1.0.3 기준 · 2026-09-07 확인
TL;DR
보고서는 사건을 자연어로 설명하는 칸이 아니라 게임의 분류표에 맞추는 칸입니다. 실제 사망 방식으로 사인을 고르고, 지급 무기명과 일치할 때만 흉기를 기록하며, 사고·운영 조치라면 가해자/흉기가 없음이 될 수 있습니다.
보고서는 사건을 자연어로 설명하는 칸이 아니라 게임의 분류표에 맞추는 칸입니다. 실제 사망 방식으로 사인을 고르고, 지급 무기명과 일치할 때만 흉기를 기록하며, 사고·운영 조치라면 가해자/흉기가 없음이 될 수 있습니다.
의미는 알겠는데 정답 판정이 안 나는 경우는 대부분 분류 방식 문제입니다.
‘자살’이라고 생각해도 사인은 실제 방식
스스로 선택한 결과라도 폭발로 죽었다면 폭사 분류를 봅니다. 게임이 준비한 사인 목록에 맞춰야 합니다.
흉기는 아무 물건이나 적는 칸이 아닙니다
00-REPORT는 지급 품목과의 일치 여부, 자작 장치/주변 물건/자기 도구에 의한 사고 같은 예외를 설명합니다. 이 경우 ‘없음’을 검토해야 합니다.
가해자 없음
금지 구역 강제 폭발처럼 시스템이 직접 처리한 사망, 순수 사고 등은 특정 학생을 억지로 넣지 마세요.
통과 안 될 때 체크리스트
- 사인을 문장 표현이 아니라 분류 목록으로 골랐나?
- 흉기가 정말 지급 품목명인가?
- 사람이 직접 죽였나, 운영/사고인가?